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Mage

Mage

39Sorts
10FeuFeu
11GivreEau
10ArcanesAir

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

L'essentiel

Gel

Une charge que vous accumulez (4 au plus) en lançant les sorts ci-dessous ; les sorts qui les consomment les dépensent toutes d’un coup. Le bonus exact est sur la fiche de chaque sort.

Gagnée avecTrait de givreEclair de gelJavelot de glaceCône de froidNova de givre

Utilisée parFlammes vivesBlizzardÉclat de glace

Embrasement

Une charge que vous accumulez (4 au plus) en lançant les sorts ci-dessous ; les sorts qui les consomment les dépensent toutes d’un coup. Le bonus exact est sur la fiche de chaque sort.

Gagnée avecBrasierSouffle enflammeOnde de chaleurSouffle du dragonExplosion de feu

Utilisée parCombustion

Arcane

Une charge que vous accumulez (5 au plus) en lançant les sorts ci-dessous ; les sorts qui les consomment les dépensent toutes d’un coup. Le bonus exact est sur la fiche de chaque sort.

Gagnée avecBarrage arcaniquePuissance des arcanes

Utilisée parDécharge arcanique

Poisons

Un poison frappe la cible au début de chacun de ses tours, jusqu’à la fin de sa durée.

Tempête du Néant

Retrait de PA et PM

Chaque point retiré est tiré à part : votre Retrait contre l’Esquive de la cible, la Sagesse comptant des deux côtés. Un point esquivé n’est pas retiré.

Trait de givreBlizzardCône de froidVol du tempsSouffle du dragonOrbe de givre

Invocations

Vos invocations jouent juste après vous, et leur vie est une part de vos PV max. Un corps invoqué est un obstacle destructible qui dure quelques tours.

Élémentaire d'eauMiroirsMur de glace

Passifs de spécialisation

Feu

Surchauffe : vos sorts Feu +15% critique ; un critique Feu stocke +1 Embrasement (reserve detonable, max 4, PAS un DoT).

Givre

Fragilite hivernale : vos retraits PM +1 sur cibles deja ralenties.

Arcanes

Afflux : a chaque tour sans sort Air lance, +15% au prochain sort Air (max +45%).

Les chiffres sont la base de chaque sort au niveau 100, avant vos caractéristiques et les résistances de la cible. La base grandit avec votre niveau (×0,55 au niveau 1) ; chaque lancer varie de ±15 %, un coup critique fait ×1,5. Cliquez sur l'effet d'un sort pour ouvrir sa fiche complète.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Boule de feu 4 1–6 Feu
22 à 30 (dégâts Feu)Cercle de rayon 1
  • En coup critique : 33 à 45
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
1 Trait de givre 3 1–6 Eau
22 à 30 (dégâts Eau)Retire 1 PM+1 Gel (max 4)
  • En coup critique : 33 à 45
  • Charges dépensées par : Flammes vives, Blizzard, Éclat de glace
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • 2 lancers par tour
1 Flammes vives 2 1–5 Feu
10 à 14 (dégâts Feu)Consomme toutes les charges (Gel) : +50 % de dégâts par charge
  • En coup critique : 15 à 21
  • Charges gagnées avec : Trait de givre, Eclair de gel, Javelot de glace, Cône de froid, Nova de givre
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
2 Clignement 2 1–3 Neutre
Téléporte le lanceur sur la case ciblée
  • Cases à portée
  • Sans ligne de vue
  • Relance : 2 tours
4 Projectiles des arcanes 3 1–5 Air
20 à 28 (dégâts Air)
  • Réparti en 3 frappes
  • En coup critique : 30 à 42
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
6 Armure du mage 2 0–0 Neutre
−20 % de dégâts subis (1 tour)
  • Relance : 3 tours
9 Contresort 2 1–4 Air
Son prochain sort échoue (ses PA sont dépensés) (1 tour)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours
13 Explosion des arcanes 4 0–0 Air
19 à 25 (dégâts Air)Cercle de rayon 2 autour de vous
  • En coup critique : 29 à 38
  • Relance : 1 tour

Feu

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Brasier 3 1–5 Feu
20 à 28 (dégâts Feu)+1 Embrasement (max 4)
  • En coup critique : 30 à 42
  • Charges dépensées par : Combustion
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
10 Combustion 3 1–5 Feu
14 à 18 (dégâts Feu)Consomme toutes les charges (Embrasement) : +18 dégâts de base par charge
  • En coup critique : 21 à 27
  • Charges gagnées avec : Brasier, Souffle enflamme, Onde de chaleur, Souffle du dragon, Explosion de feu
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 4 tours
20 Explosion pyrotechnique 5 2–7 Feu
43 à 57 (dégâts Feu)
  • En coup critique : 65 à 86
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
20 Souffle enflamme 4 1–3 Feu
26 à 35 (dégâts Feu)+1 Embrasement (max 4)Ligne de 3 cases
  • En coup critique : 39 à 53
  • Charges dépensées par : Combustion
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
35 Onde de chaleur 2 1–4 Feu
12 à 16 (dégâts Feu)+30 % de dégâts sur une cible sous l’un de vos poisonsLaisse au sol une zone de 5 dégâts par tour (2 tours)+1 Embrasement (max 4)
  • En coup critique : 18 à 24
  • Charges dépensées par : Combustion
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
35 Météore 6 2–6 Feu
37 à 51 (dégâts Feu)Laisse au sol une zone de 8 dégâts par tour (2 tours)Cercle de rayon 2
  • En coup critique : 56 à 77
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours
50 Souffle du dragon 4 1–2 Feu
20 à 28 (dégâts Feu)Retire 1 PA+1 Embrasement (max 4)Cône de 2 cases
  • En coup critique : 30 à 42
  • Charges dépensées par : Combustion
  • Cases à portée
  • Sans ligne de vue
  • Relance : 3 tours
50 Bombe incendiaire 3 1–5 Feu
14 à 18 (dégâts Feu)Cercle de rayon 1
  • En coup critique : 21 à 27
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
65 Explosion de feu 2 1–5 Feu
17 à 23 (dégâts Feu)+1 Embrasement (max 4)
  • En coup critique : 26 à 35
  • Charges dépensées par : Combustion
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
80 Barrière ardente 2 0–0 Feu
Bouclier de 30 PVTant que le bouclier tient, votre prochain sort de Feu est un coup critique
  • Boucliers cumulés : 50 % des PV max de la cible au plus
  • Relance : 3 tours

Givre

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Eclair de gel 4 1–6 Eau
26 à 35 (dégâts Eau)+2 Gel (max 4)
  • En coup critique : 39 à 53
  • Charges dépensées par : Flammes vives, Blizzard, Éclat de glace
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
10 Blizzard 5 1–5 Eau
22 à 30 (dégâts Eau)Retire 1 PMLaisse au sol une zone de 6 dégâts par tour (2 tours)Consomme toutes les charges (Gel) : +40 % de dégâts par chargeCercle de rayon 2
  • En coup critique : 33 à 45
  • La zone retire 1 PM
  • Charges gagnées avec : Trait de givre, Eclair de gel, Javelot de glace, Cône de froid, Nova de givre
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
20 Barriere de glace 3 0–0 Eau
Bouclier de 35 PV
  • Boucliers cumulés : 50 % des PV max de la cible au plus
  • Relance : 2 tours
20 Éclat de glace 2 1–6 Eau
12 à 16 (dégâts Eau)+150 % de dégâts sur une cible portant au moins 3 GelConsomme toutes les charges (Gel)
  • En coup critique : 18 à 24
  • Charges gagnées avec : Trait de givre, Eclair de gel, Javelot de glace, Cône de froid, Nova de givre
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
20 Mur de glace 3 1–4 Eau
Invoque un corps (18 % de vos PV max)Corps destructible (2 tours)Mur de 3 cases en travers de la visée
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 4 tours
Invocation, fixe
35 Bloc de glace 3 0–0 Neutre
Soigne 20 % de vos PV maxImmunisé (1 tour)
  • Ne peut pas agir
  • Ne peut pas bouger
  • Relance : 5 tours
35 Javelot de glace 2 1–6 Eau
12 à 16 (dégâts Eau)+1 Gel (max 4)
  • En coup critique : 18 à 24
  • Charges dépensées par : Flammes vives, Blizzard, Éclat de glace
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
50 Élémentaire d'eau 4 1–3 Eau
Invoque une créature (30 % de vos PV max, 4 PA, 3 PM)Frappe de 12 dégâts, 1 fois par tour
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 6 tours
  • 1 lancer par tour
InvocationÉclat de gel — 3 PA · 12 dégâts
50 Orbe de givre 3 1–3 Eau
12 à 16 (dégâts Eau)Retire 1 PM
  • En coup critique : 18 à 24
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours
65 Cône de froid 4 1–2 Eau
15 à 21 (dégâts Eau)Retire 1 PM+1 Gel (max 4)Cône de 2 cases
  • En coup critique : 23 à 32
  • Charges dépensées par : Flammes vives, Blizzard, Éclat de glace
  • Cases à portée
  • Sans ligne de vue
  • Relance : 1 tour
80 Nova de givre 3 0–0 Eau
Entravé (1 tour)+1 Gel (max 4)Cercle de rayon 2 autour de vous
  • Charges dépensées par : Flammes vives, Blizzard, Éclat de glace
  • Relance : 3 tours

Arcanes

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Barrage arcanique 3 1–6 Air
19 à 25 (dégâts Air)+1 Arcane (max 5)+25 % de dégâts par charge (Arcane), sans les dépenser
  • En coup critique : 29 à 38
  • Charges dépensées par : Décharge arcanique
  • Charges gagnées avec : Puissance des arcanes
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
10 Distorsion temporelle 2 0–0 Neutre
+2 PA (2 tours)
  • Relance : 4 tours
20 Onde de deplacement 3 0–0 Air
10 à 14 (dégâts Air)Repousse de 2 casesCercle de rayon 2 autour de vous
  • En coup critique : 15 à 21
  • Relance : 2 tours
20 Mouton 4 1–4 Air
Ne peut ni frapper ni lancer de sort (2 tours, 1 en JcJ)
  • Tout dégât le libère ; sans effet sur un boss
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 4 tours
35 Vol du temps 3 1–6 Air
9 à 12 (dégâts Air)Retire 2 PA
  • En coup critique : 14 à 18
  • Les PA retirés s’ajoutent à votre prochain tour
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
35 Singularité 5 1–4 Air
20 à 28 (dégâts Air)Attire de 1 caseCercle de rayon 2
  • En coup critique : 30 à 42
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
50 Miroirs 3 0–0 Air
Invoque une créature (10 % de vos PV max, 3 PA, 2 PM)Frappe de 10 dégâts, 1 fois par tour
  • Relance : 6 tours
  • 1 lancer par tour
InvocationProjectile-miroir — 3 PA · 10 dégâts
50 Décharge arcanique 3 1–6 Air
17 à 23 (dégâts Air)Consomme toutes les charges (Arcane) : +30 % de dégâts par chargeCercle de rayon 1
  • En coup critique : 26 à 35
  • Charges gagnées avec : Barrage arcanique, Puissance des arcanes
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
65 Puissance des arcanes 3 0–0 Air
+25 % de dégâts (3 tours)+2 Arcane (max 5)
  • Charges dépensées par : Barrage arcanique, Décharge arcanique
  • Relance : 5 tours
80 Tempête du Néant 3 1–6 Air
10 dégâts Air par tour (3 tours)
  • Chaque tour, le poison frappe aussi un ennemi adjacent
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise