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Démoniste

Démoniste

40Sorts
10AfflictionEau
11DemonologieEau
11DestructionTerre

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

L'essentiel

Poisons

Un poison frappe la cible au début de chacun de ses tours, jusqu’à la fin de sa durée.

CorruptionAgonieInstabiliteFièvre noireGraine de corruptionImmolation

Retrait de PA et PM

Chaque point retiré est tiré à part : votre Retrait contre l’Esquive de la cible, la Sagesse comptant des deux côtés. Un point esquivé n’est pas retiré.

EffroiHurlement de terreur

Invocations

Vos invocations jouent juste après vous, et leur vie est une part de vos PV max. Un compagnon a ses propres sorts, listés dans la fiche du sort qui l’invoque.

Invocation demoniaqueŒil noirInvocation : Infernal

Passifs de spécialisation

Affliction

Decrepitude : vos DoTs durent +1 tour.

Demonologie

Pacte : +1 Invocations ; demon +20% stats.

Destruction

Havoc : Trait du chaos & Conflagration copient 30% de leurs dégâts sur le partenaire de votre Lien de ravage, à toute distance ; sans lien, sur un ennemi adjacent.

Les chiffres sont la base de chaque sort au niveau 100, avant vos caractéristiques et les résistances de la cible. La base grandit avec votre niveau (×0,55 au niveau 1) ; chaque lancer varie de ±15 %, un coup critique fait ×1,5. Cliquez sur l'effet d'un sort pour ouvrir sa fiche complète.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Trait de l'ombre 3 1–6 Terre
22 à 30 (dégâts Terre)
  • En coup critique : 33 à 45
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • 2 lancers par tour
1 Invocation demoniaque 4 1–2 Neutre
Invoque une créature (25 % de vos PV max, 6 PA, 2 PM)Frappe de 18 dégâts, 3 fois par tour
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 6 tours
  • 1 lancer par tour
InvocationTir corrompu — 2 PA · 18 dégâtsCharge démoniaque — 2 PA · 20 à 28 (dégâts Eau) · Charge au contact de la cible · Ligne de 4 casesDévoration — 3 PA · 22 à 30 (dégâts Eau) · +50 % de dégâts sur une cible sous 25 % de ses PVTempête démoniaque — 3 PA · 15 à 21 (dégâts Eau) · Cercle de rayon 1 autour de vous
1 Peur 2 1–6 Terre
9 à 12 (dégâts Terre)Terrifiée : au début de son prochain tour, la cible dépense ses PM à s’éloigner de vous
  • En coup critique : 14 à 18
  • Sans effet sur un boss
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
2 Corruption 3 1–6 Eau
8 dégâts Eau par tour (3 tours)Cercle de rayon 1
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
4 Drain de vie 4 1–4 Eau
22 à 30 (dégâts Eau)Vol de vie : 100 % des dégâts infligés
  • En coup critique : 33 à 45
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
6 Poigne spectrale 3 2–6 Neutre
9 à 12 (dégâts Neutre)Attire de 1 case
  • En coup critique : 14 à 18
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
9 Pacte de sang 2 0–0 Neutre
Bouclier de 22 PV
  • Boucliers cumulés : 50 % des PV max de la cible au plus
  • Relance : 2 tours
13 Cercle de teleportation 2 1–3 Neutre
Ouvre 2 portails, sur votre case et la case ciblée : finir une marche sur l’un fait ressortir par l’autre (3 tours)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours

Affliction

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Agonie 3 1–6 Eau
12 dégâts Eau par tour (3 tours)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
10 Instabilite 4 1–5 Eau
9 dégâts Eau par tour (2 tours)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
20 Moisson des ames 4 1–5 Eau
17 à 23 (dégâts Eau)Cercle de rayon 1
  • En coup critique : 26 à 35
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
20 Malediction de fragilite 2 1–5 Neutre
+15 % de dégâts subis (2 tours)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
35 Fièvre noire 2 1–5 Eau
11 dégâts Eau par tour (2 tours)Vol de vie : 50 % des dégâts du poison
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
35 Effroi 3 1–4 Eau
14 à 18 (dégâts Eau)+5 dégâts sur une cible sous l’un de vos poisonsRetire 1 PM
  • En coup critique : 21 à 27
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
50 Œil noir 4 1–3 Eau
Invoque une créature (25 % de vos PV max, 4 PA, 2 PM)Frappe de 11 dégâts, 1 fois par tour
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 6 tours
  • 1 lancer par tour
InvocationRayon du vide — 3 PA · 11 dégâts
50 Graine de corruption 4 1–5 Eau
6 dégâts Eau par tour (3 tours)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
65 Drain d'âme 4 1–4 Eau
20 à 28 (dégâts Eau)+50 % de dégâts sur une cible sous 20 % de ses PV
  • En coup critique : 30 à 42
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
80 Hantise 3 1–6 Eau
20 à 26 (dégâts Eau)+20 % de dégâts subis (3 tours)
  • En coup critique : 30 à 39
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours

Demonologie

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Metamorphose 2 0–0 Eau
+10 % de dégâts par démon en jeu (max +30 %) (3 tours)
  • Relance : 3 tours
10 Ordre : Dévorer la magie 3 1–6 Eau
Retire 1 bonus à l’ennemiVotre démon se soigne de 20 PV
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
20 Sacrifice 3 1–8 Neutre
Bouclier de 50 PV+20 % de dégâts (2 tours)
  • Boucliers cumulés : 50 % des PV max de la cible au plus
  • Relance : 5 tours
20 Main de Gul'dan 4 1–5 Eau
17 à 23 (dégâts Eau)Cercle de rayon 1
  • En coup critique : 26 à 35
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
20 Échange démoniaque 2 1–6 O
Échange de place avec la cible
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours
35 Implosion 3 0–0 Feu
Vos diablotins bondissent sur l’ennemi le plus proche et explosent : 10 à 14 (dégâts Feu) aux ennemis au contact
  • Il faut au moins un diablotin en jeu
  • Relance : 2 tours
35 Lien spirituel 2 0–0 Neutre
20 % de vos dégâts subis sont redirigés vers votre démon (2 tours)
  • Relance : 2 tours
50 Tribut de chair 4 1–4 Eau
22 à 30 (dégâts Eau)Soigne votre démon de 50 % des dégâts infligés
  • En coup critique : 33 à 45
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 1 tour
50 Symbiose 3 0–0 Eau
Bouclier de 18 PV
  • Boucliers cumulés : 50 % des PV max de la cible au plus
  • Relance : 2 tours
65 Frappe démoniaque 4 1–6 Eau
27 à 37 (dégâts Eau)+50 % de dégâts si votre démon est au contact de la cible
  • En coup critique : 41 à 56
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
80 Tyran démoniaque 3 0–0 Eau
Vos démons : +30 % de dégâts (3 tours)
  • Vos diablotins restent 2 tours de plus
  • Relance : 6 tours

Destruction

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Trait du chaos 6 1–6 Terre
60 à 81 (dégâts Terre)+50 % de dégâts sur une cible sous 20 % de ses PV
  • En coup critique : 90 à 122
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
10 Conflagration 3 1–5 Terre
26 à 36 (dégâts Terre)+10 dégâts sur une cible sous l’un de vos poisons
  • En coup critique : 39 à 54
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
10 Lien de ravage 3 1–5 Feu
Lie 2 ennemis : 30 % des dégâts reçus par l’un frappent l’autre (2 tours)
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 4 tours
20 Pluie de feu 5 2–6 Terre
19 à 25 (dégâts Terre)Laisse au sol une zone de 6 dégâts par tour (3 tours)Cercle de rayon 2
  • En coup critique : 29 à 38
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 2 tours
20 Fureur des ombres 4 0–0 Terre
14 à 18 (dégâts Terre)Repousse de 1 caseCercle de rayon 2 autour de vous
  • En coup critique : 21 à 27
  • Relance : 2 tours
35 Choc ardent 2 1–5 Terre
14 à 20 (dégâts Terre)
  • En coup critique : 21 à 30
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
35 Cataclysme 6 2–5 Terre
26 à 35 (dégâts Terre)Cercle de rayon 2
  • En coup critique : 39 à 53
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 3 tours
50 Invocation : Infernal 5 1–4 Terre
Invoque une créature (30 % de vos PV max, 4 PA, 2 PM)Frappe de 10 dégâts, 1 fois par tour
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
  • Relance : 6 tours
  • 1 lancer par tour
InvocationÉcrasement — 3 PA · 10 dégâts
50 Immolation 3 1–5 Feu
10 à 14 (dégâts Feu)8 dégâts Feu par tour (3 tours)
  • En coup critique : 15 à 21
  • Cases à portée
  • Ligne de vue requise
65 Âme noire 2 0–0 Feu
+25 % de dégâts (3 tours)
  • Relance : 5 tours
80 Hurlement de terreur 3 0–0 Eau
Retire 1 PA−2 PM (2 tours)Cercle de rayon 2 autour de vous
  • Relance : 4 tours