

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Un poison frappe la cible au début de chacun de ses tours, jusqu’à la fin de sa durée.
Corruption
Agonie
Instabilite
Fièvre noire
Graine de corruption
Immolation
Chaque point retiré est tiré à part : votre Retrait contre l’Esquive de la cible, la Sagesse comptant des deux côtés. Un point esquivé n’est pas retiré.
Effroi
Hurlement de terreur
Vos invocations jouent juste après vous, et leur vie est une part de vos PV max. Un compagnon a ses propres sorts, listés dans la fiche du sort qui l’invoque.
Invocation demoniaque
Œil noir
Invocation : Infernal
Decrepitude : vos DoTs durent +1 tour.
Pacte : +1 Invocations ; demon +20% stats.
Havoc : Trait du chaos & Conflagration copient 30% de leurs dégâts sur le partenaire de votre Lien de ravage, à toute distance ; sans lien, sur un ennemi adjacent.
Les chiffres sont la base de chaque sort au niveau 100, avant vos caractéristiques et les résistances de la cible. La base grandit avec votre niveau (×0,55 au niveau 1) ; chaque lancer varie de ±15 %, un coup critique fait ×1,5. Cliquez sur l'effet d'un sort pour ouvrir sa fiche complète.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–6 | Terre | 22 à 30 (dégâts Terre)
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| 1 | 4 | 1–2 | Neutre | Invoque une créature (25 % de vos PV max, 6 PA, 2 PM)Frappe de 18 dégâts, 3 fois par tour
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| 1 | 2 | 1–6 | Terre | 9 à 12 (dégâts Terre)Terrifiée : au début de son prochain tour, la cible dépense ses PM à s’éloigner de vous
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| 2 | 3 | 1–6 | Eau | 8 dégâts Eau par tour (3 tours)Cercle de rayon 1
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| 4 | 4 | 1–4 | Eau | 22 à 30 (dégâts Eau)Vol de vie : 100 % des dégâts infligés
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| 6 | 3 | 2–6 | Neutre | 9 à 12 (dégâts Neutre)Attire de 1 case
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| 9 | 2 | 0–0 | Neutre | Bouclier de 22 PV
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| 13 | 2 | 1–3 | Neutre | Ouvre 2 portails, sur votre case et la case ciblée : finir une marche sur l’un fait ressortir par l’autre (3 tours)
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| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–6 | Eau | 12 dégâts Eau par tour (3 tours)
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| 10 | 4 | 1–5 | Eau | 9 dégâts Eau par tour (2 tours)
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| 20 | 4 | 1–5 | Eau | 17 à 23 (dégâts Eau)Cercle de rayon 1
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| 20 | 2 | 1–5 | Neutre | +15 % de dégâts subis (2 tours)
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| 35 | 2 | 1–5 | Eau | 11 dégâts Eau par tour (2 tours)Vol de vie : 50 % des dégâts du poison
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| 35 | 3 | 1–4 | Eau | 14 à 18 (dégâts Eau)+5 dégâts sur une cible sous l’un de vos poisonsRetire 1 PM
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| 50 | 4 | 1–3 | Eau | Invoque une créature (25 % de vos PV max, 4 PA, 2 PM)Frappe de 11 dégâts, 1 fois par tour
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| 50 | 4 | 1–5 | Eau | 6 dégâts Eau par tour (3 tours)
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| 65 | 4 | 1–4 | Eau | 20 à 28 (dégâts Eau)+50 % de dégâts sur une cible sous 20 % de ses PV
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| 80 | 3 | 1–6 | Eau | 20 à 26 (dégâts Eau)+20 % de dégâts subis (3 tours)
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| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 0–0 | Eau | +10 % de dégâts par démon en jeu (max +30 %) (3 tours)
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| 10 | 3 | 1–6 | Eau | Retire 1 bonus à l’ennemiVotre démon se soigne de 20 PV
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| 20 | 3 | 1–8 | Neutre | Bouclier de 50 PV+20 % de dégâts (2 tours)
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| 20 | 4 | 1–5 | Eau | 17 à 23 (dégâts Eau)Cercle de rayon 1
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| 20 | 2 | 1–6 | O | Échange de place avec la cible
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| 35 | 3 | 0–0 | Feu | Vos diablotins bondissent sur l’ennemi le plus proche et explosent : 10 à 14 (dégâts Feu) aux ennemis au contact
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| 35 | 2 | 0–0 | Neutre | 20 % de vos dégâts subis sont redirigés vers votre démon (2 tours)
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| 50 | 4 | 1–4 | Eau | 22 à 30 (dégâts Eau)Soigne votre démon de 50 % des dégâts infligés
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| 50 | 3 | 0–0 | Eau | Bouclier de 18 PV
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| 65 | 4 | 1–6 | Eau | 27 à 37 (dégâts Eau)+50 % de dégâts si votre démon est au contact de la cible
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| 80 | 3 | 0–0 | Eau | Vos démons : +30 % de dégâts (3 tours)
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| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 6 | 1–6 | Terre | 60 à 81 (dégâts Terre)+50 % de dégâts sur une cible sous 20 % de ses PV
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| 10 | 3 | 1–5 | Terre | 26 à 36 (dégâts Terre)+10 dégâts sur une cible sous l’un de vos poisons
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| 10 | 3 | 1–5 | Feu | Lie 2 ennemis : 30 % des dégâts reçus par l’un frappent l’autre (2 tours)
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| 20 | 5 | 2–6 | Terre | 19 à 25 (dégâts Terre)Laisse au sol une zone de 6 dégâts par tour (3 tours)Cercle de rayon 2
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| 20 | 4 | 0–0 | Terre | 14 à 18 (dégâts Terre)Repousse de 1 caseCercle de rayon 2 autour de vous
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| 35 | 2 | 1–5 | Terre | 14 à 20 (dégâts Terre)
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| 35 | 6 | 2–5 | Terre | 26 à 35 (dégâts Terre)Cercle de rayon 2
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| 50 | 5 | 1–4 | Terre | Invoque une créature (30 % de vos PV max, 4 PA, 2 PM)Frappe de 10 dégâts, 1 fois par tour
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| 50 | 3 | 1–5 | Feu | 10 à 14 (dégâts Feu)8 dégâts Feu par tour (3 tours)
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| 65 | 2 | 0–0 | Feu | +25 % de dégâts (3 tours)
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| 80 | 3 | 0–0 | Eau | Retire 1 PA−2 PM (2 tours)Cercle de rayon 2 autour de vous
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